<
Новинки

Компресія в картинках. Як працює компресор.

Основи.

Compression - стиснення (англ.). Стосовно до звукового ефекту: Compressor це пристрій, призначений для стиснення динамічного діапазону. Конструктивно це підсилювач з автоматичним регулюванням рівня. Висловлюючись простою мовою, цей ефект зменшує різницю між тихими і гучними звуками. Крім того, при певних налаштуваннях параметрів Attack і Release, компресія надає інструментам деяку "перкуссівность", даючи звуку більше атаки і, як би суперечливо це не звучало - динаміки. Саме завдяки застосуванню компресії при зведенні, сучасні записи звучать так потужно і гладко.

Основні параметри:

Threshold - поріг включення компресії. Сигнал нижче цього порога не береться обробці.

Ratio - співвідношення вхідного сигналу до вихідного. Наприклад, значення 5: 1 означає, що при зміні вхідного сигналу на 5dB, на виході ми отримаємо різницю в 1dB.

Attack - час в мілісекундах, яке ефект "очікує" перш ніж почати стискати сигнал.

Release - час відновлення чутливості ефекту.

Gain - регулятор рівня вихідного сигналу.

Область індикаторів GR (Gain Reduction) показує рівень ослаблення сигналу в результаті дії компресії.

Практика.

Як матеріал я взяв кілька шумових імпульсів - для бОльшей наочності: Як матеріал я взяв кілька шумових імпульсів - для бОльшей наочності:

Тепер, застосуємо ефект з "базовими" параметрами Ratio 5: 1, Attack 40 mS, Release 300 mS, Threshold -30 dB:

Тут я помітив, яка настройка за що відповідає. Зверніть увагу на дію параметра Release: реліз в 300 мілісекунд не дозволяє відновити чутливість, так як відстань між першими трьома імпульсами менше цього значення, в результаті чого атака другого і третього семплів злегка ослаблена. Компресор встигає відновитися тільки під час великої паузи, перед останнім звуком. Щоб домогтися однакової амплітуди на атаці всіх семплів, досить зменшити час відновлення (при інших рівних параметрах):

Параметром Attack ми задаємо ширину імпульсу на атаці сигналу, що дозволяє отримати різний характер звуку: високочастотний клацання при малих значеннях (5-50мс) або низький "стусан" при значеннях 60-70мс і більше:

Значення 0мс не виділяє атаку, стиснення відбувається миттєво (Компресор працює в режимі Limiter *):

Значення 0мс не виділяє атаку, стиснення відбувається миттєво (Компресор працює в режимі Limiter *):

Параметр Threshold -30dB я вибрав для кращої візуалізації. Сигнал оброблені таким чином, сильно ослаблений - фактично тільки атака і залишається. З меншим параметром Threshold ми отримаємо менше ослаблення сигналу і менш вираженим компресію (це особливо помітно на останньому, згасаючому семпли):

З меншим параметром Threshold ми отримаємо менше ослаблення сигналу і менш вираженим компресію (це особливо помітно на останньому, згасаючому семпли):

Реальна практика.

Тепер, коли відомо як на звук впливають певні настройки, можна застосувати ефект до реального музичного матеріалу. Хоч я і використовую компресор практично на кожному треку, бездумно застосовувати його скрізь я б не радив. Тут не існує певних правил, все залежить від конкретної партії і очікуваного результату. Наприклад, якщо ви маєте доріжку робочого барабана (Snare) або бочки (Kick), "набиту" одним семплом, особливого сенсу в компресії немає, оскільки семпли вже мають однакову динаміку. З іншого боку, якщо ви хочете надати цим партіям більш "пробивну" звучання, має сенс застосувати компресію з параметром Attack 10-40 mS, швидким Release і ослабленням (Gain Reduction) порядку 6-10dB. Це додасть звуку "ту саму" перкуссионного.

Аналогічно з Distortion електрогітарами і деякими синтезованим звуками - ці інструменти, як правило, вже мають рівну динаміку, але я не виключаю, наприклад, використання лимитера для обмеження піків або компресора за стандартних параметрів, щоб підкреслити атаку ... Повторюся, все залежить від вихідного матеріалу і кінцевої мети.

У висновку - деякі мої "стандартні" настройки для різних інструментів. Ці установки можуть стати відправною точкою в пошуку потрібного звучання:

Бочка: Ratio 10: 1, Attack 10-100 mS, Release 1 mS, Threshold для ослаблення приблизно 6-10 dB.

Робочий барабан: Ratio 5: 1, Attack 10-40 mS, Release 50 mS, Threshold для ослаблення приблизно 6-10 dB.

Хай-Хет: Ratio 10: 1, Attack 20 mS, Release 1 mS, Threshold для ослаблення приблизно 6-10 dB.

Надголовние мікрофони (Overhead): Ratio 5: 1, Attack 2-5 mS, Release 1-50 mS, Threshold для ослаблення приблизно 6-10 dB.

Майстер трек (шина): лимитер. Ratio 10: 1, Attack 0 mS, Release 10-50 mS, Threshold для ослаблення приблизно 3-10 dB.

Перкусія, Loops: Ratio 10: 1, Attack 10-20 mS, Release 50 mS, Threshold для ослаблення приблизно 3-5 dB.

Бас-гітара: Ratio 5: 1, Attack 100-200 mS, Release 1 mS, Threshold для ослаблення приблизно 6-10 dB.

Струнні, Pads: Ratio 3: 1, Attack 0-40 mS, Release 500 mS, Threshold для ослаблення приблизно 2-6 dB.

Акустична гітара, Піаніно: Ratio 4: 1, Attack 10-30 mS, Release 50-100 mS, Threshold вибираємо для ослаблення 5-10 dB.

Вокал, соло інструментів: Ratio 4: 1, Attack 2-5 mS, Release 50-100 mS, Threshold для ослаблення 3-10 dB.

* Limiter - обмежувач (англ.), Це компресор з високим значенням Ratio (10: 1 і більше) і нульовим значенням Attack. Цей ефект обмежує рівень сигналу при перевищенні певного порогу, "згладжуючи" динаміку. По суті, це жорстка компресія без виділення піків (атаки) сигналу.

Мітки: distortion , гітара , компресор , лимитер , мікрофон , мікс , зведення , семпли

Ця запис була опублікована 15.05.2008 о 20:23. В рубриках: статті . Ви можете слідкувати за відповідями до цього запису через RSS 2.0 .